54.【逆襲の運営】其の参「厄介な敵ユニット・スキル対策(1)」

ikura_mirror_s ほな、攻略の続きいこか!

sabu_sアスラ魔鏡の成功率をあげる為に
何をすべきかという話でしたよね?

前回までの話
52.【逆襲の運営】其の壱「出現ユニット」
53.【逆襲の運営】其の弐「逆襲のアスラ魔鏡」

tarao_s 「期待の新人I」と「ゲームマスターN」が
厄介なユニットを被って持ってるから
倒したと思った敵ユニが、また出てくるんだったよね

<共通のカード>
将軍ニーナ、愛の女神フリッグ、恨む者セクメト、永遠の生命イズン、花鳥モネア、貴公子フェレス、煌めきのイーナ、謙遜、神竜ゼノビア、水精セラ、秩序メイ・リン、破戒剣ダース、魔の女アメリア、魅惑のエミリア、無償の愛を持つ者、ルウカ、フォーチュン

ikura_mirror_s うん…
ただ、うちらにとってラッキーやったのは
原則、精鋭ユニットは場に2体出す事が出来んから
「ゲームマスターN」は、ユニット展開が遅れ気味なんや…
その分、たんまり狩人スキル持ってるけどな ><

block_s.png 最初は何出しても倒されるっすよね

sabu_s挑戦状の時に補佐役の我々が出した
スキル受けユニットは今回も役立つんでしょうか?

(参考)
27.【運営からの挑戦状】其の参「スキル受けとアスラ連携」

ikura_mirror_s うーん…
役立つっちゃ、役立つけど
使いどころが難しいな

理想は、アスラ魔鏡で1ターン
もしくは、2ターンで決着をつける事なんやけど
今回、それを邪魔する敵ユニが前回より随分多いんや

tarao_s 「役立たずの運営N」がのすがるを
いっぱい出してくるもんなw

ikura_mirror_s うん。スキル受けユニットは
アスラ魔鏡中のアスラを守るタイミングで
出す事が重要になってくる

同時にアスラ魔鏡を邪魔するユニットを
除去するスキル、そしてそれらの重要なカードを
ドローする為のカードをバランスよくデッキに入れるんや
無駄を省かな勝てへんからな!

まずはいくつかの系統に分けて
アスラ魔鏡にとって邪魔なカードを挙げとくわ



1.デッキ破壊系 ・・・ アスラ魔鏡デッキの重要カードを墓地に送る、もしくは、アスラ魔鏡に不要なカードをデッキに送り込まれる可能性がある

まずは、俺たち自慢の 役立たずの運営N_icon_s.png
デッキ破壊カードだぜぇwww

tarao_s 挑戦状は、お凛デビルだったけど
今回は魔王戦の魔王が使うスキルの絶望がヤバいな…

sabu_s指定の英雄の待機枠のカード全てを墓地に!?
ひどいスキルですね
これは、墓地効果を持った奇襲対策ユニットは役に立ちますか?

(参考)
28.【運営からの挑戦状】其の四「厄介な敵ユニットの処理」

ikura_mirror_s 役に立つ!!
メンバーに術が一人しかおらへん時は
奇襲対策ユニを入れとかんと勝率下がる()で (>_<)
絶望は最短3ターンで来るし
女禍、ハイプリ、流転で、サクッと手札に戻るからなー

(※) パーティに術師1人で200回以上 行った上での個人の感想ですが、奇襲対策ユニが無い時は、有る時の数倍、敗北しました。もちろんデッキ破壊を受けた事が原因です

同じターンに2回、使う事もあるぜぇww 役立たずの運営N_icon_s.png

block_s.png 手札全消しって勝負にならないっすよ><

ikura_mirror_s 術師が2~4人おるなら
まだ なんとかなるかもしれんけど
術1人は、即解散、やり直しやからな
奇襲対策ユニを採用して、是非とも
神官スキルの感化で呼びだしてあげて欲しい!

sabu_sなるほど!
感化は、指定の英雄のデッキの待機値が一番高い
ユニットカードを引いてあげるんですね

ikura_mirror_s そやで、今回の重要スキルの一つやな
術師は、神官の感化で、奇襲対策ユニとアスラ
確実に引けるデッキにしとくとええでー

tarao_s アスラより待機値の高いユニットの採用は
奇襲対策ユニのみにしておけと
いう事だね ^^
2回の感化で、確実に重要ユニットが揃うのは良いな

ikura_mirror_s 二段式ふでばこちゃんミルシュ
奇襲対策ユニでは防げへん><
とくにミルシュは術1人の時に、術が食らったら
やり直しになる可能性は高い
一気に3枚の魔鏡が墓地に行く事もあるからな…

block_s.png 最優先、除去対象っすね!!

ikura_mirror_s スケルポティはゴミのようなユニットを
こっちのデッキに混ぜてくるんや (>_<)

tarao_s 続行不能になるわけじゃないけど
術師がポティのカボチャ爆弾なんか喰らったら
さっきの感化アスラ呼べなくなるかもだね><


2.減速、加速妨害系 ・・・ アスラと魔鏡のタイミングを合わせる事が困難になる。メイ・リンは、加速妨害。謙遜はパーンなどの魔力湧動を阻害。うわばきちゃんはドロー阻害

ありとあらゆる手を使って 翻訳担当I_icon_s.png
アスラ魔鏡を阻止するでゴザルよ

ikura_mirror_s まあ、どいつもこいつも面倒なユニやで><
最後、うわばきちゃんは…
減速・加速妨害とは違うけど
まったくカード引けんようになるから要注意や!

sabu_s謙遜以外は待機値が高くないので
序盤にどんどん出てきそうですね…

ikura_mirror_s メイ・リンは、召喚してくる剣も痛いからな…

block_s.png 移動力無限!貫通!?

sabu_s通常の召喚ユニットは、場が空いてれば
召喚者の斜め上に出てきますから
確率的に一番下の英雄は、剣に当たりにくいと思います
次いで、当たりにくいのは一番上かな…
HPが少ないメンバー、もしくは重要な術師は
一番下にいた方が生存率が上がるかもですね…

ikura_mirror_s 謙遜は待機高いからなかなか出てこんけど
術が1人の時は、アスラの展開が時間かかる事が多いし
出くわす可能性も多少ある…
パーンとかでアスラ展開が不可能になるから
サポートメンバーが除去できるスキル持ってるとええなー

tarao_s 謙遜のHP14もあるもんな…
赤のクロスボルトは、場所が悪いと死なないし
これ入れるくらいなら、魔鏡持ってった方が良いだろうなw
猛攻もだけど そもそも、★6スキルをサポートメンバーに
持ってこいって言えないよねw

ikura_mirror_s そやなww
うちの一押しは、戦士スキルの恐怖の咆哮!
まず入手しやすいのがええ ( *´艸`)
なんと!競技商店で★4が買えるんや!!
範囲攻撃やから、ステルス付きの
メイ・リンフォーチュンも除去できる!!!

sabu_sあれ?前回の挑戦状の時は
メイ・リンを除去しても、待機が低いから
すぐ出てくるっぽい話があったような気がしますが…

ikura_mirror_s うんうん。よう覚えとったなw
挑戦状の時は、加護の塔っちゅうやつがおって
墓地にいったメイ・リンをデッキの一番上に置きよったから
待機2のメイ・リンは、すぐに場に戻ったんや…
しかし、今回は神官おらんから、加護の塔はない

※今回のダンジョンには出てきません

sabu_sほほう

ikura_mirror_s 恐怖の咆哮は、待機枠に戻して
待機値は半分になるってあるけど
実はそこに盲点があって

最初に話した、共通カードを持ってる
「新人」と「ゲームマスター」は精鋭かぶりまくって
待機枠が常にいっぱいいっぱいな状態が多いんや!

そんな時、待機枠に戻せんかったカードは
自動的にデッキに戻される!
もちろん、待機値が半分になるわけやないし
加護の塔みたいに、次にドローされる
デッキの一番上になるわけでもない!

sabu_sつまり、待機の低いユニを手札に戻しても
すぐに出てこない事が多いという事ですね!

tarao_sほんと凄いスキルだなw
面倒なユニットほど、攻撃力が低い傾向にあるから
かなりのユニットを除去できるんじゃないかな…
術師が少ない時は、神官以外のメンバーに
戦士も入れたくなるねww

ikura_mirror_s うんうんw
今回の攻略は、一旦ここまで!
残り日数少ないのに中々記事が書き終わらん><

次回の攻略も、明日にはアップします!

つづく

55.【逆襲の運営】其の四「厄介な敵ユニット・スキル対策(2)」


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