前回までの話はこちら
52.【逆襲の運営】其の壱「出現ユニット」
53.【逆襲の運営】其の弐「逆襲のアスラ魔鏡」
54.【逆襲の運営】其の参「厄介な敵ユニット・スキル対策(1)」
攻略も今回で完結か!?
続きいくで ^ ^
3.英雄ダメージ軽減系 ・・・ アスラ魔鏡の英雄ダメージを軽減されてしまう
クククッ
コ奴ラヲ 見逃セバ
勝チ目ヲ 失ウ事ニナルゾ
今回、英雄ダメージを
反射するユニ(ミスト)はいないんだね
ちょっと楽になったかな?
いやぁ、トワイ以外は
「新人」と「ゲームマスター」両方が出してくるんや (>_<)
複数体出てる事も多いでw
こいつらおったら
アスラのダメージが英雄に当たらんから
見つけて、全部 除去・忘却せなあかんけど
次のフォーチュンとハンカチちゃん おったら
忘却出来ん事があるからな
このタイミングで
敵ユニの忘却について補足しとく
忘却する時は、上の2つが出てたら要注意や
ヤバい能力はこんな感じ
運命の輪 全味方ユニットに無欠を付与:マイナス効果の影響を受けない。全敵ユニットに静寂を付与:プラス効果の影響を無効化する
ハンカチ姫 周囲の1マスの全味方ユニットに清潔感を付与:マイナス効果の影響を受けない
もっと清潔に 毎ターン、ランダムの味方ユニット1体に清潔感を付与:マイナス効果の影響を受けない。3ターン持続
無欠におけつって覚えとこうと思ったら
ミルシュもいたっすね…
※見返りポーズの代表格(ラヴィニアEXは本ダンジョンに登場しません)
・・・・・・
アホは置いといて
フォーチュン、ハンカチを先に忘却せな
その他の敵ユニが忘却できへん事がある
忘却は色々あるけど、次の2つの採用がおススメ
大忘却術 範囲弱体スキル。2×2内の全敵ユニットは全所持能力を失う、2ターン持続
封殺術 召喚時、全敵ユニットに忘却を付与:全ての基本能力を失う。3ターン持続
術師のスキル大忘却術かフェレスだね ^^
フェレスは全敵ユニを忘却できるけど
フォーチュンより手前にいるユニットは忘却されないし
ハンカチちゃんに清潔感を付けられているユニもダメなんだよな…
うんうん
フェレスの忘却は、手前の上から下に順にかかっていくから
敵ユニ全部がフォーチュンより後なら
フェレス出すだけでok
フォーチュンより前に忘却対象がいる時は
フォーチュンを大忘却術で忘却したり
恐怖の咆哮とかで除去してから
フェレスを出すとか工夫せなあかん!
フェレス自体は召喚時、敵ユニットに
忘却や行動不能にされる事はないのですか?
ああ、次のやつらを心配しとるんやろ ^ ^
4. 状態異常系 ・・・ アスラ自体に影響は無いが、準備が整うまでのユニット展開に支障を来たし、場を制圧される恐れがある。
非道っすか!?
俺もそう思うっす!!
ノートちゃん、ケインが場におると
こっちのユニ出すと忘却くらう(ケインは正面のみ)けど
フェレスの封殺術の能力は召喚時発動やから
ノートちゃん、ケインがおっても
フェレスの忘却が勝つで ^^
謙遜が出てる時も、謙遜 自体は無理やけど
それ以外の敵ユニは忘却してくれる!
優れた能力ですね!!欲しい!
アンネローゼは覚醒で場にいる姿が
通常のと違うから注意だね
ほんと初見だと気が付かないw
※左が闇竜姫アンネローゼ★7、右が通常版
マーレ、プルシーダ、ウァラデル は
謙遜 並みに待機値が高いからか
ほぼ見た事がありません
一応、アスラは状態異常を受けんから場に出せる
しかし、アスラが召喚する猫人のスパイは
覚醒マーレ、ウァラデル の衰弱の光10で即死(ノД`)・゜・。
でも、フェレス★5 のHPは10やけど即死する事無く
後出しで忘却が利くから安心して出してな ^ ^
衰弱の光10 全敵ユニットの最大HP-10
5. その他 ・・・ アスラ魔鏡に支障が出るもの
ここら辺の敵ユニは
先制や反撃でアスラを倒してまう恐れがある
特に天妃マリエッタ★7は攻撃が
ターゲットの背後3つまで当たるから
アスラの前におる味方が、マリエッタを攻撃すると
反撃の巻き添え喰らって
アスラが死ぬ可能性がある><
片手一刀零式 ターゲット及びその背後3×1内の全敵ユニットと英雄を攻撃する。ダメージ対象ユニットに全深手5を付与、2ターン持続
反撃 射程内で攻撃を受けた時、反撃する
ダ・シンバも待機低くて出てくるの早いし
無欠だったり、ステルスだったり
すっごい倒しづらいんですけど…
そやなー
こういうやつらには、アスラ展開の前に
天敵をぶつけて倒しとくのもありやな
シーファとブリオンは待機2以下
マーヤは待機4以下の敵に致死ダメージ!
ワナンは次ターンに死亡する致命の一撃ですか!
待機2や3以下とか、上の敵ユニ以外にも
かなりの種類が倒せるんだなwww
※以下は、一例となります
術以外のサポートメンバーは
敵ユニの待機値を見定めて
こういうユニットを使って面倒なやつを倒して
くれると助かるなー
あと、最後に
アスラ魔鏡に支障がでる代表格に
フリッグがおる・・・
あー!わかる!!
こいついると、敵ユニが硬すぎて
倒せなくなるんだよな><
黄金の愛8 フィールド中心より自軍側にいる時、全味方ユニットに魔甲8、重甲8を付与
そう、アスラ魔鏡は
場に獣人がいっぱいおらんとあかん!!
でも、猫人のスパイがまったく召喚されんのや!
獣人の怒り 毎ターン、フィールド内に存在する味方の獣人ユニット1体につき1ポイントの氷結ダメージを全敵英雄に与える
スパイを送り込む1 ダメージを与えた時、周囲1マス内に猫人のスパイを1体召喚。最大4体。捕食の対象にならない
おちついてくださいっす!
意味が解らないっす><
フリッグがいると
アスラが敵ユニットにダメージを与える事ができず
獣人(猫人のスパイ)が思ったより増えない…
よって、ボスを倒す為のダメージが不足するという事ですね!
うん。そう (;^ω^)
敵ユニが倒せんとか
こっちのアスラ展開する場所も
どんどんなくなるって事やからな
フリッグには注意せなあかん!
ステルス能力のあるフリッグ除去は
恐怖の咆哮か、忘却するか
フリッグを即死させるようなユニットをぶつけるか…
アスラ魔鏡の時に
ルシフェリアを「最前列」に配置して
フリッグを消し飛ばすという手もお勧めやな ^^
ほー。ルシフェリアか!
この子は、2ターン生き長らえて攻撃してもらう為に
後ろの方に配置してたよw
うん、敵の出方によっては後方配置もありなんやけど
フリッグおる時や、敵ユニが盤面全体を埋め尽くしてる時は
ルシフェリアに先に敵を一掃してもらわんと
獣人召喚する隙間もなかったりするからな><
※ルシフェリアがアスラより先に行動する位置にいる
アスラ魔鏡の配置にも工夫が必要なんですね…
たしかに、アスラが3体居れば、ルシフェリアのダメージは24
確実にフリッグを倒しますね
次に攻撃するアスラ達は、生き残った敵ユニットに
攻撃を与え、猫人のスパイを召喚できるかもしれませんね
うんうん ^^
今回できるアドバイスはこんな所かなw
終了間際の記事アップになってもて
すんませんでした><
次回の運営ダンジョンでも多少は役に立つとええなぁw
つづく?
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