61.【馬主への道】其の伍「鞍の種類(その他の様々な鞍)」

souto_s やっと鞍のまとめも終わりかー
今回は、その他の鞍だっけ?

<前回までの話>
57.【馬主への道】其の壱「馬の種類」
58.【馬主への道】其の弐「馬の育成」
59.【馬主への道】其の参「鞍の種類(味方ユニットに効果を付与する鞍)」
60.【馬主への道】其の四「鞍の種類(味方ユニットを召喚する鞍など)」

うん、今回はこんな鞍を紹介する hiyoko_s
敵ユニットや英雄にダメージを与える鞍
味方ユニットや英雄を治療する鞍
その他の効果を持つ鞍

souto_sその他の効果が気になるなぁw

各鞍の効果説明は2行あって ikura_s
2行目のは、その品質の鞍を
レベル10に強化した時の
最大効果を書いてるからな ^^

敵ユニットや英雄にダメージを与える鞍
名称品質
哀悼の鞍哀悼の鞍★3
毎ターン、[一定確率]でランダムに敵1名のユニットか英雄に暗黒ダメージ2。
※説明文は苦痛の鞍
哀悼の鞍哀悼の鞍★4
毎ターン、[一定確率]でランダムに敵1名のユニットか英雄に暗黒ダメージ2。
哀悼の鞍哀悼の鞍★5
毎ターン、[一定確率]でランダムに敵1名のユニットか英雄に暗黒ダメージ2。
哀悼の鞍哀悼の鞍★6
毎ターン、[一定確率]でランダムに敵1名のユニットか英雄に暗黒ダメージ2。
近接の鞍近接の鞍★3
毎ターン、[一定確率]でランダムに敵1名のユニットか英雄に近接ダメージ2。
※説明文は衝打の鞍
近接の鞍近接の鞍★4
毎ターン、[一定確率]でランダムに敵1名のユニットか英雄に近接ダメージ2。
近接の鞍近接の鞍★5
毎ターン、[一定確率]でランダムに敵1名のユニットか英雄に近接ダメージ2。
近接の鞍近接の鞍★6
毎ターン、[一定確率]でランダムに敵1名のユニットか英雄に近接ダメージ2。
厳寒の鞍厳寒の鞍★3
毎ターン、[一定確率]でランダムに敵1名のユニットか英雄に氷結ダメージ2。
厳寒の鞍厳寒の鞍★4
毎ターン、[一定確率]でランダムに敵1名のユニットか英雄に氷結ダメージ2。
厳寒の鞍厳寒の鞍★5
毎ターン、[一定確率]でランダムに敵1名のユニットか英雄に氷結ダメージ2。
厳寒の鞍厳寒の鞍★6
毎ターン、[一定確率]でランダムに敵1名のユニットか英雄に氷結ダメージ2。
焦熱の鞍焦熱の鞍★3
毎ターン、[一定確率]でランダムに敵1名のユニットか英雄に火炎ダメージ2。
焦熱の鞍焦熱の鞍★4
毎ターン、[一定確率]でランダムに敵1名のユニットか英雄に火炎ダメージ2。
焦熱の鞍焦熱の鞍★5
毎ターン、[一定確率]でランダムに敵1名のユニットか英雄に火炎ダメージ2。
焦熱の鞍焦熱の鞍★6
毎ターン、[一定確率]でランダムに敵1名のユニットか英雄に火炎ダメージ2。
落雷の鞍落雷の鞍★3
毎ターン、[一定確率]でランダムに敵1名のユニットか英雄に雷ダメージ2。
落雷の鞍落雷の鞍★4
毎ターン、[一定確率]でランダムに敵1名のユニットか英雄に雷ダメージ2。
落雷の鞍落雷の鞍★5
毎ターン、[一定確率]でランダムに敵1名のユニットか英雄に雷ダメージ2。
落雷の鞍落雷の鞍★6
毎ターン、[一定確率]でランダムに敵1名のユニットか英雄に雷ダメージ2。
輝きの鞍輝きの鞍★4
毎ターン、[一定確率]でランダムに敵1名のユニットか英雄に神聖ダメージ2。
※説明文は光輝の鞍
輝きの鞍輝きの鞍★5
毎ターン、[一定確率]でランダムに敵1名のユニットか英雄に神聖ダメージ2。
輝きの鞍輝きの鞍★6
毎ターン、[一定確率]でランダムに敵1名のユニットか英雄に神聖ダメージ2。
直撃の鞍直撃の鞍★4
毎ターン、[一定確率]で敵の英雄1人に火炎ダメージ2。
直撃の鞍直撃の鞍★5
毎ターン、[一定確率]で敵の英雄1人に火炎ダメージ2。
直撃の鞍直撃の鞍★6
毎ターン、[一定確率]で敵の英雄1人に火炎ダメージ2。
疲弊の鞍疲弊の鞍★4
[一定確率]で敵英雄が手札を一枚引くごとに、暗黒ダメージ1を与える。
※説明文は衰弱の鞍
疲弊の鞍疲弊の鞍★5
[一定確率]で敵英雄が手札を一枚引くごとに、暗黒ダメージ1を与える。
疲弊の鞍疲弊の鞍★6
[一定確率]で敵英雄が手札を一枚引くごとに、暗黒ダメージ1を与える。
味方ユニットや英雄を治療する鞍
名称品質
恩賞の鞍★3
毎ターン、[一定確率]で最も多くのダメージを受けた味方英雄を2治療。
★4から静養の鞍になる
静養の鞍★4
毎ターン、[一定確率]で最も多くのダメージを受けた味方英雄を2治療。
静養の鞍★5
毎ターン、[一定確率]で最も多くのダメージを受けた味方英雄を2治療。
静養の鞍★6
毎ターン、[一定確率]で最も多くのダメージを受けた味方英雄を2治療。
治療の鞍★4
毎ターン、[一定確率]で最も多くのダメージを受けた味方ユニットを4治療。
治療の鞍★5
毎ターン、[一定確率]で最も多くのダメージを受けた味方ユニットを4治療。
治療の鞍★6
毎ターン、[一定確率]で最も多くのダメージを受けた味方ユニットを4治療。
快方の鞍★5
毎ターン、[一定確率]で最も多くのダメージを受けた味方英雄を4治療。
聖癒の鞍★6
毎ターン、[一定確率]で全味方ユニットのダメージを3治療。
その他の効果を持つ鞍
名称品質
衰弱の鞍★5
毎ターン、[一定確率]でランダムに敵ユニット1人のHP-4。5ターン持続。
※同名別種の★5の鞍(特定のマスに停止した敵ユニットのHP-2)あり
衰弱の鞍★5
[発動マス]に停止した敵ユニットはHP-2。
※同名別種の★5の鞍(ランダムで敵ユニットを衰弱させる)あり
泥沼の鞍★4
[一定確率]で敵英雄が場に召喚したユニットの移動力-1。
泥沼の鞍★5
[一定確率]で敵英雄が場に召喚したユニットの移動力-1。
泥沼の鞍★6
[一定確率]で敵英雄が場に召喚したユニットの移動力-1。
駆除の鞍★5
毎ターン、[一定確率]でランダムに敵ユニット1人の状態強化を解除。
净化の鞍★5
毎ターン、[一定確率]でランダムに味方ユニット1人の弱体状態を解除。
※浄化の鞍ではなく、「浄」の文字がニスイ
加速の鞍★3
毎ターン、[一定確率]で召喚者の待機枠で待機値が最も高いカードの待機値-1。
加速の鞍★4
毎ターン、[一定確率]で召喚者の待機枠で待機値が最も高いカードの待機値-1。
加速の鞍★5
毎ターン、[一定確率]で召喚者の待機枠で待機値が最も高いカードの待機値-1。
加速の鞍★6
毎ターン、[一定確率]で召喚者の待機枠で待機値が最も高いカードの待機値-1。
減速の鞍★3
毎ターン、[一定確率]で相手の待機枠内にあるカードの中からランダムで待機値+1。
減速の鞍★4
毎ターン、[一定確率]で相手の待機枠内にあるカードの中からランダムで待機値+1。
減速の鞍★5
毎ターン、[一定確率]で相手の待機枠内にあるカードの中からランダムで待機値+1。
減速の鞍★6
毎ターン、[一定確率]で相手の待機枠内にあるカードの中からランダムで待機値+1。
返撃の鞍★3
召喚者がダメージを受けた時、[一定確率]で攻撃者に同じ数値ダメージを与える。
返撃の鞍★4
召喚者がダメージを受けた時、[一定確率]で攻撃者に同じ数値ダメージを与える。
返撃の鞍★5
召喚者がダメージを受けた時、[一定確率]で攻撃者に同じ数値ダメージを与える。
返撃の鞍★6
召喚者がダメージを受けた時、[一定確率]で攻撃者に同じ数値ダメージを与える。

下は、おなじみ ikura_s
鞍の効果が発動する確率の表や!

鞍の効果が発動する確率

鞍品質馬ランク鞍レベル毎の成功率
12345678910
★314%8%12%16%20%24%28%32%40%48%
28%12%16%20%24%28%32%36%44%52%
312%16%20%24%28%32%36%40%48%56%
★414%8%12%16%20%28%36%44%56%68%
28%12%16%20%24%32%40%48%60%72%
312%16%20%24%28%36%44%52%64%76%
★514%8%12%16%24%32%40%52%64%76%
28%12%16%20%28%36%44%56%68%80%
312%16%20%24%32%40%48%60%72%84%
★614%12%20%28%36%44%52%64%76%92%
28%16%24%32%40%48%56%68%80%96%
312%20%28%36%44%52%60%72%84%100%

calc_s返撃の鞍って★6のレベル10だと
100%になるんですね…

返撃率100%の人は hiyoko_s
そうそうおらんけど。この鞍は
競技で一番採用率高いよなー

souto_s 返撃の鞍があるから
アスラみたいな英雄への直撃ダメージを持った
ユニットが一方的に有利という事にならないよね

どっちも無くなってくれても hiyoko_s
ええけどねw

calc_s衰弱の鞍や泥沼の鞍も
面白い効果ですね

うん、そこら辺は hiyoko_s
競技では2vs2で使うのはありかもしれんな

souto_s泥沼の鞍とか2人分の効果あったら
普通のユニットは前に進めないよねw

calc_sああ、鞍の効果は重複可能な物も
あるんですね

うんうん hiyoko_s
ダンジョンや2vs2みたいに
複数の鞍を持った英雄がおると
おもろい事が出来そうやな ^^

souto_s 反撃の鞍、衰弱の鞍
進軍の鞍、泥沼の鞍とかの
パーティでダンジョン行ってみたいなw

ええなw hiyoko_s
さあ、今回で鞍の種類の紹介は終わり
次回は鞍の強化とか説明するで ^^

つづく


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